OhMyGame 不自带模型。第一次打开时,它会一步步带你完成设置。
1. 开始
语言和外观默认跟随系统,之后随时可以在 设置 里修改。
2. 选择 AI
可以使用内置的 OhMyGame 智能体,再选一个模型服务商,登录账号或粘贴 API 密钥即可。也可以使用你已经装好的 Claude Code、Codex 或 OpenCode CLI。点 + 可以添加自定义或本地的接口;点 跳过这一步 可以先不连接模型。
只要有一个语言模型,就能设计和搭建游戏。要生成素材,需要在 设置 → 服务商 里连接对应的服务商:
| 想做 | 连接 |
|---|---|
| 设计文档、代码、试玩 | 任意语言模型服务商 |
| 图片和精灵图 | Codex CLI(本地登录)、OpenAI(API 密钥)、OpenRouter,或火山方舟 / BytePlus ModelArk |
| 视频 | OpenRouter、火山方舟 / BytePlus ModelArk,或 MiniMax |
| 3D 模型、骨骼绑定、动画 | Meshy、Tripo 或 Hyper3D(各家能力不同) |
| 配音、音效、音乐 | 豆包语音和 Seed Audio(火山引擎) |
用 ChatGPT 账号登录不包含 OpenAI 的图片 API。需要在 OpenAI 服务商的 图片模型 里另外添加 API 密钥,或者改用 Codex CLI 图片服务商,它使用你本机 Codex 的登录。
3. 选择从哪里开始
在首页的输入框里描述一个游戏,或者新建一个空白项目,也可以导入已有的文件夹。第一次用的话,建议选 网页游戏:它专为浏览器调校过,预览、试玩和发布都不需要额外设置。
小提示
- 网页搜索不需要任何设置。
- 在本地做游戏不需要账号,只有发布时才需要登录。
- 想再看一遍这些设置,打开 设置 → 关于 → 查看入门引导。