Para crear juegos con IA, puedes empezar describiendo una idea y pedir ayuda con el código, los personajes y los escenarios. Un juego pequeño de exploración, plataformas o simulación es un buen primer proyecto: permite probar las mecánicas sin tener que construir un mundo entero.

Si quieres que la IA prepare los recursos, escriba el código y abra el juego para probarlo, OhMyGame reúne esas tareas en un proyecto que conservas en tu equipo. A continuación lo comparamos con generadores de navegador y motores visuales para que puedas elegir cómo crear tu primera versión.

Ejemplo de construcción de islas del escaparate de OhMyGame: recursos, edificios y un objetivo visible.
Ejemplo de construcción de islas del escaparate de OhMyGame: recursos, edificios y un objetivo visible.

Por dónde empezar

  • Quieres pasar de una idea a un juego con un agente: OhMyGame combina recursos, código y pruebas, con archivos locales que puedes seguir editando.
  • Quieres probar una idea sin instalar nada: un generador web como PlayDrop o SeaVerse.
  • Prefieres construir con eventos visuales: GDevelop, con versiones para navegador y escritorio.
  • Buscas un motor con un flujo de trabajo asistido por IA: Summer Engine.
  • Te interesa Google Playground: revisa primero si tienes acceso; su disponibilidad está limitada por país y edad.

Puedes crear videojuegos con IA sin escribir todo el código a mano. Aun así, tendrás que decidir qué hace el jugador, probar las versiones y explicar qué quieres cambiar. Para empezar, basta con una partida corta que tenga un objetivo, una forma de terminar y un botón para volver a jugar.

Aplicaciones para crear juegos con IA: qué ofrece cada una

Un creador de juegos con IA puede generar un prototipo desde una descripción o ayudarte a desarrollar un proyecto dentro de un editor. Antes de elegir, comprueba dónde vas a editar, cómo se publica el resultado y qué archivos puedes conservar.

La comparación se basa en las funciones documentadas por cada herramienta. Los usos sugeridos son orientación editorial, no resultados de una prueba de rendimiento.

Herramienta Para qué puede servirte Dónde funciona Proyecto y publicación
OhMyGame Recursos, código y pruebas del juego con un agente en el mismo proyecto macOS y Windows; aplicación gratuita y de código abierto Archivos locales editables y publicación mediante un enlace; uso de modelos según el proveedor conectado
PlayDrop Generar y modificar un juego mediante conversación Navegador Publicación en la plataforma; comprueba las opciones de descarga del flujo que uses
Google Playground Crear juegos a partir de instrucciones y compartirlos Navegador Exportación ZIP; acceso sujeto a disponibilidad
GDevelop Construir juegos con eventos visuales y asistencia de IA Navegador y escritorio Exportación a web, escritorio y dispositivos móviles, con condiciones según el servicio
SeaVerse Probar ideas de juegos 2D/3D y experiencias interactivas Navegador Publicación por enlace; revisa la exportación antes de empezar
Summer Engine Trabajar en un motor con agentes y herramientas de producción Editor de escritorio y servicios web Edición del proyecto y publicación en distintas plataformas
Presentación oficial de OhMyGame: de la idea a los recursos, el código y un juego publicado para el navegador.

En un generador web puedes describir la escena, jugar una primera versión y pedir cambios desde la misma conversación. Es una opción cómoda para explorar una idea. Si luego quieres continuar fuera de la plataforma, prueba la descarga del proyecto antes de dedicarle más tiempo.

En un estudio local como OhMyGame, el agente trabaja con una carpeta de tu equipo. Puedes abrir los archivos en otro editor y conservar versiones del proyecto. La aplicación es gratuita y de código abierto; el uso de los modelos depende del proveedor que conectes.

Un motor como GDevelop o Summer Engine ofrece un entorno de edición más amplio. Requiere aprender su forma de organizar escenas y reglas, pero puede encajar mejor si quieres desarrollar el juego durante varias semanas. Figma, por su parte, sirve para diseñar menús y pantallas, aunque necesitarás otra herramienta para convertirlos en un juego.

Qué juego puedes hacer primero

Elige una sola mecánica y una condición de victoria. Estas ideas permiten terminar una primera versión sin preparar demasiado contenido:

Tipo de juego Primera versión Qué puedes pedir a la IA
Plataformas 2D Tres pantallas y una meta Movimiento, saltos, colisiones y reinicio
Exploración con vista superior Tres habitaciones y una puerta cerrada Objetos, inventario, pistas y estados
Simulación ligera Una tienda, un recurso y un ciclo de días Precios, compras, ventas y guardado
RPG por turnos Dos personajes y tres habilidades Reglas de combate, turnos e interfaz
Exploración 3D Una escena y un objetivo Cámara, controles, luces e interacciones

Por ejemplo, puedes hacer que un personaje encuentre tres pistas para abrir una puerta. Cuando funcione ese recorrido, añade un enemigo o una segunda ruta. Así podrás comprobar qué aporta cada cambio sin revisar todo el juego a la vez.

Cómo crear un videojuego completo con IA

Para esta primera versión, considera el juego terminado cuando otra persona pueda abrirlo, entender el objetivo y llegar al final. No hace falta que dure horas: un recorrido de cinco minutos permite comprobar los controles, el ritmo y la dificultad.

1. Describe la partida

Escribe qué ve el jugador, qué puede hacer y cómo termina. Incluye los controles y el número de escenas. Una descripción como «explora tres habitaciones, recoge tres pistas y abre la puerta de salida» da a la IA una base más útil que «haz una aventura».

2. Prueba el movimiento antes de preparar el arte

Empieza con figuras sencillas. Comprueba que el personaje se mueve, choca con las paredes y puede completar el recorrido. En 3D, revisa también la distancia de la cámara y el tamaño de los objetos.

Si el jugador se atasca en una esquina o no encuentra la salida, puedes corregirlo antes de dedicar tiempo a las imágenes y las animaciones.

3. Prepara un conjunto pequeño de recursos

Para el primer juego puedes usar un personaje, un enemigo, tres objetos y algunos iconos. Define una cuadrícula, una paleta y un ángulo de cámara para que todos parezcan parte del mismo mundo.

4. Revisa cada cambio mientras juegas

Pide una función por vez y comprueba el resultado: recoger un objeto, recibir daño, abrir una puerta o reiniciar la partida. Si algo falla, describe qué hiciste, qué esperabas y qué ocurrió.

OhMyGame puede abrir el juego en una ventana y ejecutar acciones para buscar errores. Esa comprobación ayuda a detectar problemas de funcionamiento; tú puedes centrarte también en cómo se siente el movimiento y si se entiende lo que hay que hacer.

5. Comparte una versión corta

Publica el primer recorrido y pásaselo a alguien que no conozca el proyecto. Observa si encuentra el objetivo, entiende los controles y consigue terminar. Esa prueba te ayudará a decidir si conviene aclarar una instrucción, ajustar un salto o añadir contenido.

Un prompt para empezar

text
Crea un juego 2D de exploración con vista superior en Phaser.
El jugador entra en una casa abandonada y debe encontrar
tres pistas para abrir la puerta final. Hay un enemigo lento.

Primero usa figuras sencillas. Implementa movimiento,
colisiones, tres habitaciones, un objeto por habitación
y una puerta que solo se abra al reunir las tres pistas.
Muestra el objetivo y cuántas pistas lleva el jugador.
Añade una pantalla final y un botón de reinicio.

Cuando funcione el recorrido, añade los sprites del jugador,
el enemigo, los escenarios y los tres iconos de inventario.
Usa una cuadrícula de 32 píxeles y una paleta de seis colores.

Antes de terminar, abre el juego y comprueba que se pueden
recoger las tres pistas, recibir daño, abrir la puerta
y reiniciar. Indica qué has probado y qué queda pendiente.

Este formato da contexto, limita el alcance y define lo que debe funcionar. Si prefieres otro motor, conserva la descripción de la partida y adapta la parte técnica.

Cómo pedir a la IA que te cree sprites

Antes de pedir todos los personajes, prepara uno y úsalo como referencia. Especifica tamaño, vista, colores y fondo. Después solicita el resto con las mismas reglas.

text
Crea un sprite de un explorador para un juego 2D.
Fondo transparente, cuerpo completo y vista lateral.
Usa un lienzo de 64 × 64 píxeles, contorno oscuro
y una paleta de seis colores. Deja cuatro píxeles de margen.
Sin texto ni escenario.

Al pedir a la IA que te cree sprites, distingue entre una imagen de referencia y un archivo listo para el juego. Puede que tengas que ajustar el tamaño, limpiar bordes o separar los cuadros de una animación. Comprueba el resultado a la escala real de juego y, si hay varios cuadros, revisa que los pies y el centro del personaje estén alineados.

Explorador con una linterna en una biblioteca en ruinas, escena de un juego 2D
Ilustración conceptual: El personaje y el escenario deben seguir siendo legibles al tamaño de juego.
Fotograma de la demo oficial de OhMyGame: una referencia de personaje se conecta con su modelo 3D y una animación.
Fotograma de la demo oficial de OhMyGame: una referencia de personaje se conecta con su modelo 3D y una animación.

Qué cambia al trabajar en 3D o publicar en el navegador

En 3D tendrás que revisar cámara, escala, iluminación y rendimiento desde el principio. Empieza con una habitación y una interacción; después añade modelos ligeros en formatos como GLB o glTF. Prueba la escena antes de aumentar la cantidad de luces o el tamaño de las texturas.

Aventurero frente a un faro en una isla, escena de un juego 3D para navegador
Ilustración conceptual: Una escena con un objetivo concreto permite probar cámara, controles e interacción.

Para un juego de navegador, revisa cuánto tarda en cargar y cómo se controla con ratón, teclado o pantalla táctil. Si quieres que se juegue en un teléfono, compruébalo en uno durante el desarrollo: la vista móvil del editor no sustituye esa prueba.

Crear juegos con IA gratis: qué incluye cada opción

Puedes empezar sin pagar en herramientas que ofrecen un plan gratuito o con motores gratuitos. Conviene separar los costes de la aplicación, la generación de contenido y la publicación.

Parte Qué revisar
Herramienta de creación Qué funciones incluye la versión gratuita
Modelo de IA Cuántos intentos o créditos tienes y cómo se renuevan
Recursos Si las imágenes, voces, modelos y música tienen condiciones de uso
Publicación Si puedes compartir, descargar y mantener el juego sin una suscripción

En OhMyGame, la aplicación se distribuye bajo Apache-2.0 y los archivos quedan en tu equipo. Si conectas una API de pago, el proveedor cobra su consumo por separado. Tener una suscripción a un chat no significa que incluya saldo de API: revisa qué conexión admite la herramienta y cómo se factura.

En PlayDrop, la creación dentro de Studio consume créditos. Su documentación también describe un conector para publicar juegos creados con otros agentes sin gastar créditos de publicación de PlayDrop; siguen aplicándose los límites de la herramienta de IA que uses. Consulta su FAQ oficial para distinguir ambos flujos.

Google Playground: acceso, idioma y plan gratuito

Si buscas una página web de Google para crear juegos gratis en español, puedes revisar Google Playground. Es una plataforma experimental que genera juegos a partir de instrucciones; antes de empezar, comprueba si tu cuenta tiene acceso a la creación.

La ayuda oficial indica disponibilidad en Estados Unidos para mayores de 18 años. El plan gratuito ofrece tokens limitados que se renuevan semanalmente, y el acceso gratuito a la creación se habilita por fases. También permite exportar el juego como ZIP con su código y recursos.

Para comprobar si encaja con un proyecto en español, prueba una petición pequeña: «Crea un juego de recoger monedas con instrucciones, botones y pantalla final en español». Revisa los textos del resultado antes de ampliar el juego. El idioma que solicitas y la disponibilidad del servicio son condiciones distintas: esa petición no garantiza acceso desde España o Latinoamérica.

Qué IA de navegador elegir para un juego de simulación sencillo

La mejor IA de navegador para crear un juego de simulación sencillo depende de cuánto quieras editar sus reglas y de cómo prefieras hacerlo.

Para una primera prueba, puedes usar un generador como PlayDrop o SeaVerse y pedir una tienda con un producto, un precio y un ciclo de días. Si prefieres editar las reglas mediante eventos visuales, prueba el editor web de GDevelop.

Compara el mismo ejemplo en las herramientas que te interesen. Revisa si puedes cambiar un precio, entender cómo se calcula el dinero y recuperar la partida después de cerrar la pestaña. En una simulación, esas funciones te dirán más sobre la herramienta que el aspecto de la primera escena.

Un prompt breve podría ser: «Crea una tienda de pociones. Cada día compro ingredientes, preparo una poción y elijo su precio. Muestra ingresos, gastos y saldo; guarda el progreso y termina tras cinco días».

Cómo compartir un juego con Claude

Si el juego funciona como un artefacto de Claude, puedes compartirlo desde la propia herramienta. Abre el artefacto, pulsa Compartir y elige quién tiene acceso. En artefactos antiguos puede aparecer Publicar o Compartir y copiar enlace. El acceso del destinatario depende del tipo de artefacto, el plan y los permisos; consulta la ayuda oficial de Claude.

Si tienes un proyecto descargado o código generado en el chat, prepara los archivos del juego y publícalos en un alojamiento adecuado. Los proyectos que necesitan compilación deben generar primero su versión de producción; un juego estático puede publicarse con su HTML, JavaScript, CSS y recursos.

En ambos casos, abre el enlace desde otra sesión y comprueba que se puede jugar, terminar y reiniciar. Si el juego llama a una API privada, mantén la clave fuera del código que recibe el navegador.

Descarga OhMyGame y crea tu primera versión

Con un creador de juegos con IA como OhMyGame, puedes reunir las notas de diseño, las referencias, los recursos y el código en el mismo proyecto. Pide al agente que prepare el personaje, construya una mecánica y abra el juego para probarla.

Los archivos quedan en tu equipo: puedes abrirlos en otro editor y guardar una versión que funcione antes de seguir. La aplicación es gratuita y de código abierto. Cuando el recorrido esté listo, publica un enlace jugable para recibir comentarios.

Aplicación gratuita, de código abierto y en beta. Disponible para macOS Apple silicon y Windows x64. El uso de los modelos se factura según el proveedor que conectes.

Preguntas frecuentes

¿Necesito saber programar para crear juegos con IA?

Puedes empezar sin escribir código a mano. Describe una mecánica pequeña, prueba cada versión y pide cambios concretos. Aprender a leer los errores y entender los archivos te ayudará cuando el proyecto crezca.

¿Se puede hacer un juego completo con IA?

Sí, si defines un alcance manejable. Una primera versión puede incluir movimiento, un objetivo, una condición de victoria o derrota y reinicio. La programación y la generación de recursos pueden recibir ayuda de IA; el ritmo y la dificultad requieren que juegues y ajustes.

¿Puedo crear juegos con IA online sin instalar nada?

Sí. PlayDrop, SeaVerse y el editor web de GDevelop ofrecen distintos flujos de creación en el navegador. Google Playground es otra opción si tienes acceso. Revisa las funciones gratuitas y prueba cómo se comparte el resultado.

¿Puedo exportar el proyecto?

Depende de la herramienta y del flujo de creación. OhMyGame guarda un proyecto web en tu equipo; Google Playground ofrece descarga ZIP. En otros servicios, comprueba si puedes descargar código y recursos, además de compartir un enlace.

¿OhMyGame funciona en el navegador?

El estudio es una aplicación para macOS y Windows. Los juegos web que publicas se pueden abrir mediante un enlace en el navegador.

¿Puedo usar este flujo para un juego de Roblox?

Puedes probar una mecánica como juego web, pero para crear y publicar una experiencia de Roblox tendrás que trabajar en Roblox Studio y seguir su proceso de publicación. Un prototipo web no se convierte automáticamente en un proyecto de Roblox.